Video game fairs as a showcase. Study of Madrid Games Week according to specialized journalism

Authors

Abstract

Video game fairs in Spain are places intended for the promotion and acquisition of interactive devices and novelties and central spaces for showing the relevance of digital leisure in contemporary society. This article studies these events from a journalistic coverage perspective. Indeed, we analyzed the publications of Spanish media specialized in video games about the different editions of the Madrid Games Week fair through YouTube and its role in the consumption of interactive leisure. The research was carried out through a content analysis of the 103 videos created by the titles MeriStation, Hobby Consolas, Vandal and 3DJuegos throughout the seven editions of the fair (2013-2019). Colloquiality and infotainment are strategies used to disseminate mainly the large companies in the sector as they are the ones with the most followers. 

Keywords:

Gamers events, Digital Journalism, social networks, video games, YouTube

Author Biography

Guillermo Paredes-Otero, Universidad de Sevilla

Doctor en Periodismo por la Universidad de Sevilla (2023) (España) con una tesis calificada con sobresaliente cum laude centrada en los eventos de videojuegos y el periodismo especializado. La aproximación académica al videojuego le ha llevado a publicar una treintena de artículos, libros y capítulos sobre el ocio interactivo como fenómeno cultural y especialización periodística.

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